2019年是VR/AR增长的一年,用户戴上VR头显就可以沉浸在计算机生成的环境中,VR在设计、营销、教育、培训和零售领域都有大量的需求。AR则通过屏幕或头显将计算机图像叠加到用户的真实世界视图上,预计2020年全球在XR技术上的支出将比今年增加78.5%,VR/AR技术将成为2020年值得关注的重点领域。我们很可能会看到新的产品上市,以及提供更大的沉浸感的创新用例。
XR工业用途超过游戏和娱乐
今天,大多数人对VR和AR的初体验可能是在游戏和娱乐中。研究表明企业XR解决方案的开发已超过消费者解决方案的开发。VR Intelligence发表的2020 XR行业洞察报告指出,接受调查的AR公司中有65%表示正在从事工业应用,而消费类产品和软件仅占37%。
使用XR提高生产率和安全性的潜力使越来越多的公司关注0glasses XR技术。VR可用于模拟在危险环境中或使用昂贵,容易损坏的工具和设备进行的工作,且没有任何风险。另一方面,AR可用于将基本信息直接传递给用户,告知他们可能发生的一切。从而减少了工程师,技术人员或维护人员参考手册并在联机时在线查找信息所花费的时间。
XR在医疗保健领域将得到应用
VR/AR技术在医疗保健中的潜在用途是显而易见的,到2020年,我们可以预期看到许多此类用例已从试验和试点过渡到逐步使用。虚拟现实技术已被用于治疗,用于治疗恐惧症和焦虑症患者。结合监测诸如心率和汗水等生理反应的生物传感器,治疗师可以更好地了解患者在安全,虚拟的环境中对压力情况的反应。VR还用于帮助自闭症患者发展社交和沟通技巧,并通过跟踪其眼球运动来诊断患有视力或认知障碍的患者。
预计到2025年,AR在医疗保健中的采用将以更快的速度增长,市场价值将以每年38%的速度增长,AR将在手术室和培训中被外科医生使用。如果用户在公共场合外需要使用除颤器设备,则可以使用AR引导用户使用除颤器设备。AR还能帮助护士找到病人的静脉,避免发生意外。
头显体积更小,移动性更强,功能更强大
随着XR设备配备越来越强大的处理器,头戴式头显以及更多的移动设备将能够为VR用户提供越来越逼真的“世界”,供他们探索。可能最令人期待的突破将是苹果即将推出的8K VR/AR眼镜,该眼镜将不会与计算机或手机捆绑在一起。
5G为VR和AR开辟了新的可能性
移动网络将进一步提升XR的潜力,以增强XR在娱乐领域的地位,并在2020年进一步影响行业。
5G可以从云中流式传输VR和AR数据,查看设备无需将其连接到功能强大的PC,而是将跟踪数据上传到数据中心。借助5G,可以将渲染的图像实时传递回用户。
将云和5G技术相结合,可以进一步的降低VR/AR头显价格以提供更逼真的VR模拟。
更多人将通过VR和AR学习
2020年,VR和AR教育将变得越来越普遍。VR的沉浸式本质意味着学生可以通过有趣的新方式参与学习,而AR为在职培训带来了新的灵活性。
学生可以在VR教室中为远程学习者授课,而AR培训辅助工具可以确保随时获得对执行工作所需信息的访问权。