本文来自微信公众号“元宇宙探索院”,【作者】 元宇宙探长。
虚拟现实(VR)技术已经从科幻作品中的概念发展为我们日常生活中逐渐接近的现实工具。但未来五年,这项技术和整个行业会走向何方?带着这个问题,我们来聊聊一个VR行业资深观察者对未来五年的15条预测,这些预测或许有些大胆,但无疑让人充满期待。
笨重的头显仍将陪伴我们
首先,令人稍感遗憾的是,到2030年,我们大概率仍然要戴着笨重的VR头显。尽管行业可能会尝试推出一些更轻便的设备,例如将计算组件移至腰部的计算包或者连接手机等其他设备,但这类设备会带来其他妥协,比如佩戴体验或续航问题。不过,好消息是,眼球追踪和面部追踪技术将成为标配,头显的混合现实功能也会更为普及,为用户提供更真实的交互体验。
混合现实将是技术发展的核心
未来五年,混合现实(MR)将是硬件和软件领域的主要发展方向。虽然2030年的MR技术仍无法让我们完全分辨虚拟和真实,但透视画质会变得更接近自然视野,足以支持更多应用场景。例如,我们可能会看到MR头显在设计、教育和远程协作中的广泛应用。
市场发展稳步而非爆炸性增长
虽然VR市场在持续增长,但不要指望它会出现指数级的爆发性增长。预计到2030年,全球各平台的VR设备总量将不到5000万台。尽管如此,这种稳定的线性增长为行业带来了健康的发展节奏,也为硬件和内容的迭代留出了足够空间。
本地多人和户外体验成新趋势
未来五年,我们可能会看到VR设备更多地被用于本地多人游戏和户外活动。例如,朋友们在公园里用VR设备进行一场虚拟的激光枪战,又或是在户外模拟现实中的寻宝活动,这类体验将成为一种新兴的娱乐方式。
AI与VR的深度结合
生成式AI将在未来五年成为VR行业的强大助力,尤其是在元宇宙的构建中。用户将能够借助AI工具轻松创建虚拟世界和内容,而无需专业的开发技能。可以想象,未来的元宇宙可能会因为AI的加入而呈现出无穷无尽的可能性。
科技巨头的市场博弈
在VR市场的主导权争夺中,Meta将继续占据领先地位,其Meta Horizon OS可能会成为混合现实操作系统的标杆。虽然谷歌和三星等竞争者将试图挑战Meta,但根据预测,它们可能会选择妥协,甚至直接在Meta的平台上推出自家的产品。至于苹果,其定位仍将集中于生产力市场,而索尼则会在下一代PS6上推出无线版Playstation VR 3,继续深耕游戏领域。
硬件生态与内容类别的多样化
到2030年,我们将看到更加多样化的VR内容类别。体积内容(Volumetric Content)将成熟,用户甚至可以用智能手机捕捉近乎照片级真实的物体或房间,随后在VR中查看。同时,Valve预计会推出一款支持Steam游戏库的大部分内容(包括2D和VR)的独立混合现实头显,为PC玩家带来更多便利。
增强现实眼镜的缓慢崛起
尽管VR技术发展迅速,但增强现实(AR)眼镜在未来五年的市场规模仍然有限。然而,AI眼镜(不一定带显示屏)将逐步成熟,成为一个新兴的设备类别,为用户提供智能化的实时信息和交互功能。
我们离未来有多远?
综上所述,未来五年的VR行业注定是一个缓慢而稳定发展的过程。我们可能不会看到科幻电影中的革命性飞跃,但却会见证这项技术逐渐融入日常生活,并通过混合现实和生成式AI等新技术不断拓展其应用场景。从娱乐到教育、从生产力工具到社交平台,VR正在成为改变我们生活方式的重要工具。
虚拟现实的未来,既充满未知,也令人兴奋。或许五年后,当我们回头看这些预测时,会发现其中有些已成现实,有些却仍在路上。但无论如何,这个行业的每一步发展都将让我们更接近那个虚拟与现实无缝融合的未来世界。你,准备好迎接了吗?