本文来自元宇宙探索院,作者元宇宙探长。
无障碍混合现实的未来
什么是无障碍的混合现实,为什么它对 XR 的未来如此重要,以及供应商如何使他们的解决方案更加“可访问”?以下是您需要了解的有关人们对无障碍 MR 技术日益增长的兴趣的所有信息。
混合现实 (MR) 正迅速成为扩展现实领域最令人兴奋的发展之一。此前,虚拟和增强现实系统主导了市场,而混合现实供应商很少。
然而,随着消费者和企业对XR硬件和软件的需求不断增加,我们发现对连接现实世界环境和数字体验的系统的需求也在不断增加。投资混合现实创新的领导者不仅仅专注于为用户提供更多自由来尝试不同程度的沉浸感。
苹果、Meta 和微软等公司越来越多地使用混合现实策略和空间计算来提高沉浸式体验的可及性。
什么是可访问的混合现实?
混合现实(MR)是一种结合了虚拟现实和增强现实元素的扩展现实技术。从本质上讲,它弥合了现实世界环境和数字内容之间的差距,其方式超出了通过 AR 应用程序“增强”环境的范围。
混合现实允许物理和数字元素在更大范围内进行交互。通过 AR,您只需在现实环境中查看数字内容,但不一定能与该内容进行交互。通过混合现实,公司可以利用空间计算技术以及图形处理、输入系统和计算机视觉方面的进步来增强交互性。
Apple Vision Pro 、Microsoft HoloLens 2和Meta Quest 3等解决方案可通过以下方式实现混合现实体验:
- 了解环境,例如空间映射和锚点。
- 了解人类信息,例如眼睛、手和语音跟踪。
- 空间声音和音频体验。
- 虚拟和物理空间中的位置和定位。
无障碍混合现实专注于利用混合现实中的独特功能,使技术对每个人来说都更加可用和身临其境。它解决了各种问题,例如对身体运动的依赖(这可能会给运动障碍人士带来问题)以及视觉障碍人士的障碍,以改善 XR 体验。
无障碍混合现实:必须克服的挑战
在 XR 的所有领域,公司都在采取措施解决可访问性选项。许多头显供应商为视障人士提供处方镜片选项。此外,大多数公司都优先考虑提高头显的视觉保真度,以减少 VR 晕动病问题。
虽然不同的公司正在探索各种可访问混合现实的策略,但大多数公司都专注于采用旧头显的用户发现的一些常见挑战,例如
- 物理可访问性:许多较旧的 VR 和 MR 头显要求用户与控制器交互或使用特定手势与内容交互。对于行动不便的人来说,这可能是一个挑战。
- 视觉和听力障碍:有听力和视觉障碍的用户可能难以对 MR 环境中的音频和视觉提示做出反应。为听力障碍者提供替代形式的感官输入或人工智能生成的字幕可以有所帮助。
- 头晕:许多人在 VR 中感到头晕,尤其是那些患有感觉或认知障碍的人。通过消除延迟或视觉失真来设计最大程度地减少不适的体验可以减少头晕感。
- 认知可达性:混合现实中的复杂交互可能需要认知能力。该领域的公司必须设计直观的用户界面,并为用户提供“简化”体验的选项。
混合现实可访问性的演变
为了实现混合现实解决方案在全球范围内的采用,该领域的创新者必须认识到残疾人的独特需求。全世界有超过 13 亿人至少患有某种类型的残疾。
幸运的是,创新者正在关注对混合现实可访问性不断增长的需求。2017年,微软建立了“无障碍混合现实”项目,与世界各地的普通人和专家合作,创造更无障碍的产品。
Meta 于 2024 年宣布了类似的创新,表示其团队正在与残疾人和残疾人倡导者合作,创建下一个 MR 解决方案系列。据 Meta 称,该公司正在采取协作方法来设计未来的硬件和软件,优先考虑现实生活中的用户体验。
这些是领导者用来推动 MR 无障碍的一些顶级策略。
1、优化进入策略
公司在使用可访问的混合现实方面必须克服的最大问题之一是与 XR 内容交互的复杂性。对于行动不便的人来说,即使是最符合人体工程学的控制器也可能很复杂。创新者正在探索各种方法来解决这个问题。一些公司为特定用户提供可定制的驱动程序配置。
其他人正在拥抱空间计算以及手、眼和语音跟踪的时代,以完全减少对控制器的需求。借助 Apple Vision Pro 中内置的跟踪传感器,用户无需按下控制器上的按钮即可与内容交互。
相反,他们可以使用自然的手势,或者使用语音与头显内置的人工智能助手进行交互。一些解决方案甚至可以快速跟踪眼球运动和脑机接口,使用户能够以最小的运动控制系统。
2.触觉反馈的兴起
VR 手套和连体衣等触觉技术的作用不仅仅是增加增强现实体验的沉浸感。在混合现实环境中,视力障碍或听力障碍的人可能难以通过标准提示导航虚拟环境。
触觉反馈设备可以模拟触觉,帮助用户更加自信地在空间中移动,享受与数字对象“交互”的体验。触觉反馈可以帮助有感官障碍的人通过触摸增强感知环境并与之互动。这增加了空间意识和整体感官体验。
触觉反馈甚至可以帮助强化那些在数字世界中努力完成典型训练计划的人的学习体验,为改善肌肉记忆铺平道路。医疗保健创新者甚至使用触觉反馈来改善康复过程。
3. 更容易访问的混合现实内容
如前所述,为混合现实创建可访问的内容对于提高用户采用率至关重要。这不仅意味着确保内容遵循用户体验最佳实践,具有适当的图像对比度和高质量的声音。
通过将人工智能内置到混合现实软件中,企业可以允许用户实时自动转录和翻译对话。人工智能解决方案可以为用户重新定位混合现实内容,响应他们的特定操作和需求。他们可以创建实时字幕来帮助用户跟踪协作会话,即使他们有听力障碍。
生成式人工智能在混合现实内容创建中的兴起甚至使公司能够创建动态助手,可以根据用户的特定需求实时个性化用户体验。例如,培训应用程序中的人工智能助手可以根据用户调整课程内容。
4. 解决 VR 晕动症问题
对于有感官或认知障碍的人来说,VR 晕动症尤其严重。混合现实领导者正在通过创建更直观的设备来解决这一问题,消除虚拟和现实环境之间的“脱节”感觉。
借助先进的空间控制和计算机视觉解决方案,制造商可以确保与数字内容的交互感觉自然。他们可以使用高功率处理芯片来最大限度地减少用户输入与 XR 应用程序中发生的情况之间的延迟,从而减少晕动病的感觉。
一些公司甚至正在尝试能够解决VR晕动症问题的VR配件,比如跟随头显运动并实时适应用户位置的椅子,或者提供更真实沉浸感的VR鞋和跑步机。
5. 协同设计流程
许多投资于可访问混合现实的主要供应商并没有单独解决用户的挑战。他们积极与有无障碍问题的人或残疾人倡导者互动,以做出有关改进产品的数据驱动决策。
上面我们介绍了 Meta 和 Microsoft 如何使用协作流程来测试 MR 头显并根据用户反馈调整其策略。这种以用户为中心的设计方法可以帮助这些公司识别潜在的可访问性问题和创新解决方案。
与具有不同需求的用户密切合作,可以确保硬件供应商和软件开发人员能够将可访问性作为设计过程中不可或缺的一部分,而不仅仅是事后的想法。随着 MRI 的采用不断增长,这一点至关重要。
无障碍混合现实的未来
事实证明,混合现实可能比 AR 和 VR 更“易于访问”。MR 专注于人工智能和空间计算,可实现多样化的用户体验。
如果公司在创建 MR 创新时继续关注可访问性,我们很可能会看到增强现实的全球采用率继续增长。
此外,关注可访问性将帮助创新者发现使用增强现实工具来应对无数挑战的新方法。创新者已经在利用混合现实来支持治疗和康复策略,并打破用户之间的障碍。
随着我们进入扩展现实创新的下一个时代,无障碍设备将至关重要。他们将确保每个人都能享受沉浸式技术的好处,无论其能力如何。