本文来自微信公众号“元力社”,撰文:开叔|图源:互联网。
因调休而备受吐槽的五一假期马上到来,全国人民都在讨论旅游相关事宜。
除淄博烧烤席卷全国之外,其它各地也在旅游上纷纷出招。其中,成都的一部“赛博朋克元宇宙式”旅游宣传片引来不少关注,也遭受诸多非议,但在这些背后,还有一个问题值得关注。
该宣传片于4月24日发布,名为《问道·成都》,由成都市文化广电旅游局出品。
影片以虚拟角色"萝莉椒"寻找师父的故事为主线,将成都的众多景点、文化元素融入到场景中去,穿越古今与未来,最终找到的师父竟然是一只熊猫。
据导演龙江波介绍,影片以年轻人喜欢的游戏和动漫游戏为线索,创造游戏的互动体验,让影片有动漫感、游戏感和电影感,最终构建出一个关于成都的"多元宇宙"。
在宣传片发布后,观众的评价出现了两极分化,一部分认为很“燃”,但貌似迎来的吐槽声更多。
比如有网友评价:
●各种元素堆叠在一起加了个赛博朋克概念整一个字“乱”!
●坚持看完了全片,除了确实不知道导演想表达什么之外,也有所意外,就是被某些镜头吓到了
●看完不知所云想要凸显未来感=阴间滤镜+突兀特效想要强调历史=毫无背景设定地随意扔出一个文物
●廉价塑料质感不像未来像地府音乐也阴森森的哪个国际友人看完这部宣传片还敢来成都
●……
目前,官方微博已隐藏了该视频的评论区,不知道是否与吐槽声过多有关。
对于这样一个赛博元宇宙风格的宣传片,也许很多人对于其中的细节,比如故事线、画面等有些看法,但我们不能否认成都是一座旅游资源丰富的城市,还有成都在元宇宙与文旅结合上的积极探索,而这才是最为重要的!
我们知道,传统文旅行业的发展瓶颈十分明显,加之疫情带来的冲击,亟需技术、运营等方面的创新,以适应新文化发展需求,而数字化转型已经被国家提上日程。
比如近年,国家陆续发布《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》提出推动文化和旅游产业数字化升级;《加快培育新型消费实施方案》提出加快文化产业和旅游产业数字化转型;《“十四五”旅游业发展规划》指出加快推动虚拟现实、增强现实等新技术在旅游领域的应用普及等。
伴随着元宇宙产业的发展,文旅与元宇宙的结合也已迸发出新的活力,带动着文旅的数字化。
文旅元宇宙以现实中的自然或人文景观作为模板,为消费者提供沉浸式文旅体验元宇宙,搭建文旅元宇宙空间,并创造新的身份体系、社交环境、经济系统等。
借助元宇宙的技术优势,通过赋能景区、主题乐园、历史古城等主体,突破了传统旅游的时空局限,为用户带来与众不同的沉浸式体验。
作为文旅资源丰富的成都,已经开启了文旅元宇宙的发展。
2023年初,成都市印发《成都市元宇宙产业发展行动方案(2022—2025年)》,提出到2025年,成都元宇宙产业体系初具雏形,相关产业规模达到1500亿元,培育100家细分赛道核心企业,形成元宇宙企业梯度集群。
在发展目标中提到要开展元宇宙应用场景融合行动,打造9大场景,如元工业、元消费、元健康等,元文旅方面提到“活化武侯祠、杜甫草堂、金沙遗址、宽窄巷子等内容IP,推动景区、文博场所、主题乐园、特色街区等深度运用XR、MR等技术,开发线下主题场景与线上开放世界相结合的文旅新形态”。
当然,对于文旅元宇宙的关注并非成都的专属,国内各地也已有诸多应用案例。
比如2022年10月,中国首个文旅电商元宇宙“大唐灵境”发布,并随后开放“东市”商业街。运用全球领先的虚幻引擎技术,基于十三朝古都长安进行三维重建。用户可以在大唐长安城中实现虚拟逛街、购物,也可以社交、游乐、看直播和各种现场表演。
2022年11月,首个景区元宇宙平台“张家界星球”测试版发布,应用中国移动5G、UE5游戏引擎开发、云端GPU实时渲染等多种融合技术,通过数字孪生构建张家界景区虚拟世界,展现大自然亿万年的鬼斧神工。
另外,众多景区更是纷纷推出基于区块链技术的数字藏品,包括图片、盲盒、门票等等。
元宇宙与文旅产业的结合,催生的不仅仅是场景化的虚实结合,而是全方位的产业创新。《问道·成都》为我们展现的如梦如幻的场景也会在产业的发展过程中一步步成为现实,这才是值得关注的。