如果你花了相当多的时间在社交媒体上查看修改后的照片,你可能会意识到虚拟的网络世界已经开始变得过于真实。
这可能就是为什么这么多投资者开始着眼于虚拟形象和数字形象的世界,当然,这些形象都不是真正的人类,但是可以实时模仿人类的行为。在本周早些时候,笔者与创业公司Artie的两位创始人进行了交谈。该团队试图为数字形象创建一个交互引擎,让它们出现在现实世界中,并通过基于智能手机的AR与用户进行某种有意义的互动。
该创业公司的支持者包括Founders Fund和YouTube的联合创始人Chad Hurley。联合创始人Armando Kirwin和Ryan Horrigan都来自VR传媒领域的一些顶级创业公司。
Artie团队
Artie的故事叙述平台正在关注几个新兴趋势。
其中一个重要的事实是数字形象技术在日本和韩国迅速活跃,这项技术基本上利用了智能手机新的面部跟踪功能,允许用户制作具有动画和抽象的在线人物的3D头像。它随后开始在美国引起轩然大波,但在美国这一进程较慢。Artie目前并不一定会关注用户生成的内容,但该公司在这方面的努力已经表明他们正在朝着更加宏伟的未来迈进。
Artie也是一家AR公司。在智能手机的AR市场中,似乎确实有许多需要克服的障碍。尽管苹果和谷歌对这项技术激情满满,但像ARKit和ARCore这样的平台大多都意识到了现实情况。有一些公司试图建立一些更基本的后端功能,以实现适应周围环境的共享体验,但目前尚不清楚人们会因为哪些方面的缺失而让他们不会去使用智能手机上已经流行的一项功能。
该公司正在使用WebXR标准,从根本上来说,允许任何人点击他们手机上的链接,直接体验在他们物理空间中的形象。
在这个有利可图的市场中,Artie并不是唯一一家专注于这方面的公司,谷歌公司实际上在其Pixel手机的Playground版本中对此进行了调查,用户可以在其中使用能够感知环境的3D角色的照片。对于Artie来说,数字形象和角色之间更深层次的互动实际上是他们所想要的神奇功能。他们的平台能够执行情感跟踪和对象检测,让Unity开发人员可以自由地让用户改变虚拟形象,并将其发送到社交平台上,同时向用户学习他们如何与角色互动并希望他们做出什么样的行为。
“你可以想象一下,这就像是YouTube以前建立的一种理念,即内容创作者可以通过评论接近他们的观众,但是也只能在视频上传之后发生,”Horrigan告诉TechCrunch:“所以这里的不同之处在于,我们实际上是在实时地拉近观众和内容创作者之间的这种亲密关系。”
联合创始人都分享了一些关于发展方向的重要想法,即利用深度学习来向内容创作者讲述他们正在构建的世界和面向的群体。Artie处于市场趋势的最前沿,虽然这一趋势有些有趣,但也非常奇怪。尽管它仍然是一个来自小团队的早期技术,但是流行文化状态和技术能力也有可能推动这些趋势的走向。
创始人表示他们将在明年第一季度开始与媒体公司和明星等早期“高级用户”合作,并基于“Wonderfriend”引擎来构建Artie的第一次体验。
原文作者:Lucas Matney