近几年,AR/VR掀起了一场虚拟场景和现实场景风潮。从2016年全面爆发、到2018年稳步增长,VR和AR已经是人们司空见惯的事物之一了。在今年的MWC( 世界移动通讯大会)高管们预测,AR和VR将成为下一代互联网的接口。
3月15日,Vive X加速器在深圳举办了Demo Day,26家入选第三期加速项目的VR/AR创业公司展示了其项目(雷锋网曾报道)。同时,虚拟现实风投联盟(VRVCA)、行业媒体UploadVR和MoguraVR共同发布了《VR/AR全球投资回顾与2018年展望报告》。
据称,报告囊括全球主要VR、AR市场的重点投资研究数据,采访了20余位行业顶尖风投公司合伙人,总结了他们对市场趋势和机遇的洞察。报告分为:融资趋势、年度投资重点、资本市场概况、项目退出和2018展望五个部分。
雷锋网研读了报告全文,总结出报告核心观点:
2017回顾
虽然2016年下半年盛行“VR寒冬”论,但是数据显示2017年VR /AR全球投资金额达到30亿美元新高,比2016年上升12%,比2015年增长近3倍;
从投资轮次来看,中后期和种子/天使轮融资多,A轮融资占比少。原因在于,VR/AR还处于行业初期,VR/AR初创企业获得融资后需要长时间来验证企业价值;早期与中后期的过渡资本不足;种子轮/天使轮平均融资额上升;
从投资项目来看,企业/垂直行业的融资项目数量在过去两年翻了5倍,成为投资人最活跃关注的领域。早先较为受关注的游戏和娱乐等内容行业遇冷,投资人态度变得更为谨慎。由于平均交易规模较大,工具及底层技术(40%)和硬件类项目(35%)仍然占了总投资额的大多数;
总体而言,由于硬件出货量低于预期,投资者的关注重点从早期的硬件和内容(较依赖消费者渗透率)转向具长期投资价值并能跨内容和平台应用的工具与底层技术,以及能够快速验证产品价值并产生收入的企业/垂直行业领域;
头部效应。年内发生了多宗巨额交易(如Magic Leap,Improbable,Niantic等),这些项目占到了VR/AR行业总投资额的35%,头部效应明显;
2018年展望与投资新机遇
移动AR:社交、游戏、零售等方面应用;ARCloud之类的底层技术;3D建模等;
AR眼镜:上游供应商(如光学器件、镜头模组等);工业级企业解决方案等;
VR一体机:轻量级内容(轻交互、适合碎片化及高频使用);底层技术(inside-out定位追踪、压缩/流媒体技术、计算机视觉等);硬件设备碎片化的解决方案(如协助跨设备开发的中间件、跨硬件使用的平台);
PCVR设备升级:优质的线下体验店及解决方案;对硬件设备用户体验高度敏感的企业/垂直解决方案;
5G:云计算;流媒体内容和技术;LBS应用。
总的来说展望2018年,近90%的投资人认为今年VR、AR行业的投资总额将有望与2017年的整体水平持平甚至更高。报告认为,伴随更低准入门槛的VR/AR一体机在消费市场的普及、下一代PC VR设备带来的企业解决方案的升级、智能手机AR解决方案对沉浸式技术发展的促进以及未来可支持“VR/AR云”的全球5G网络的部署,新的投资机会或将不断涌现。
(原标题:《VR/AR全球投资回顾与2018展望报告》发布,详解VR/AR新机遇)