IDC:2021年AR/VR产值破二千亿美元

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佚名
IDC看好全球扩增现实/虚拟现实(AR/VR)市场展望,预期未来四年相关产值有望呈现爆炸性成长。 韩联社报道,据IDC估计,2021年AR/VR产品与相关服务产值将来到2,150亿美元,对照2017年的114亿美元,等于四年成长...

IDC看好全球扩增现实/虚拟现实(AR/VR)市场展望,预期未来四年相关产值有望呈现爆炸性成长。

韩联社报道,据IDC估计,2021年AR/VR产品与相关服务产值将来到2,150亿美元,对照2017年的114亿美元,等于四年成长18.9倍,换算复合年均增长率(简称CAGR)达113.2%。

IDC观察指出,AR/VR已逐渐渗透入商业应用领域,预估未来速度会加速,且在下一代产品上市后,工业应用将接手主导AR/VR科技发展。

苹果六月在WWDC上发表AR开发工具,宣示全面进军扩增现实领域。金融时报近期更进一步报导指出苹果正在开发AR眼镜,且已有多款原型机在测试中。

根据IDC,VR相关产品包含了装置、软件、咨询服务和系统整合服务,在2017年至2018年的市场规模将大于AR的市场规模,主因为消费者采用VR硬件装置、游戏,以及付费内容。在2018年后,AR的市场规模则将因为产业用户大量采购AR软件和装置而大幅成长。

从地区来看,在2017年,美国将是AR和VR支出最多的地区,达32亿美元,亚太区(APEJ)的AR和VR支出达30亿美元,仅次于美国。

而AR和VR在2017年产值的主要来源是消费性应用,在美国和西欧则是制造业,亚太地区(APEJ)的AR和VR在2017年的产值则多来自于零售业和教育。

IDC全球AR和VR支出半年报显示,2017年AR和VR应用最多的产业为零售业,零售业在这方面的支出高达4.42亿美元,其次为现场组装与安全(3.62亿美元)。而消费性应用则以AR和VR游戏为主要支出来源,在2021年的产值将达到95亿美元。

另外,IDC也预测了AR和VR产值从2016年至2021年的成长幅度,其中成长幅度最大的领域为实验室和专业领域,年成长率为166.2%,治疗和身体复健应用的年成长率则位居第二(152%),公共基础建设维护的年成长率为138.4%,位居第三。

IDC顾客洞察暨分析研究总监MarcusTorchia表示,全球在AR和VR的投资与应用上,一开始多用在消费性、零售和制造领域。不过,其他的领域如政府、运输和教育也将开始采用AR和VR技术。

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