5G加速VR/AR面临大爆发 多家公司业务迎来爆发机遇

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随着芯片、显示技术、通讯手段、和算法等技术的不断进步,各大厂商纷纷发力AR/VR领域以及5G的到来,AR/VR将成为最值得期待的应用场景!

2015年~2016 年VR/AR 大热,成为消费电子的一个亮点,但是在实际体验时,晕眩感、分辨率低、体积大、价格贵等缺点却使得AR\VR产品一直不瘟不火。时隔四年,随着芯片、显示技术、通讯手段、和算法等技术的不断进步,各大厂商纷纷发力AR/VR领域以及5G的到来,AR/VR将成为最值得期待的应用场景!

在2019年2月25日的MWC 2019 上,“HoloLens 之父”Kipman 宣布 HoloLens2问世。HoloLens2体积将更小,拥有更大视野,更长电池续航,并搭载下一代 Kinect 传感器和定制AI芯片来改进性能。除了3D摄像模块,最关键的是光学成像模块。目前来看,HoloLens 配备两块光导透明全息透镜,虚拟内容采用 LCOS(硅基液晶)投影技术,从前方微型投影仪投射至光导透镜后进入人眼。在 HoloLens 2 中,微软将视场角扩大了一倍多,同时保持业内领先的视野内每角度 47 个像素的全息密度。

在3月1日苹果新年第一场大会上,CEO库克明确提出:未来苹果发展的核心将是AR。根据映维网的消息,苹果公司计划在 苹果公司计划在 2020年第二季度推出其第一款增强现实硬件,即年第二季度推出其第一款增强现实硬件,即苹果的AR设备,量产的时间最快在今年第四季度可以实现。

VR/AR的落地还依赖5G的发展。据数据中国网,国外运营商均将在2019-2020年陆续实现 5G 商用。国内运营商来看,中国移动计划在2019年推出5G服务、中国联通和中国电信计划在2020年商用5G服务。国外来看,美国 T-Mobile计划2020年实现全国5G覆盖。

5G 相比于4G有着高通讯速率、超低延迟、高连接密度等特点,网络环境/传输带宽/延迟性上有助于 VR/AR 渗透和普及,具体来看 1) 5G 网络最高传输速度可达到 10Gb/s,有利于8K以上超高清内容的传输和实时播放;2)边缘云有助于减少数据传输和反馈时间,同时 5G下延迟<10ms,有助于降低使用 VR/AR 设备的眩晕感。

根据中国信息通信院的最新数据显示,全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017-2022 年均复合增长率有望超过70%。在整体规模方面,根据Greenlight预测,2018年全球 AR\VR 市场规模超过700亿元人民币,同比增长126%。其中,VR 整体市场超过600亿元,VR内容市场约200亿元,AR整体市场超过100亿元,AR内容市场接近80亿元,预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过 2000亿元,其中 VR市场1600亿元,AR市场 450亿元。

目前虚拟现实板块(VR)和增强现实板块(AR)估值有较大幅度的提升,相对2017年的估值仍较低,更低于2015~2016年大热时的估值。从板块活跃度和成交量看,已经有部分先知先觉的资金潜伏其中,等待二次风起。

相关上市公司:

2016 年全志科技(300458)推出了面向 VR 的 H8vr 和 VR9 两款全新 VR 系列处理器。2018 年的 CES Asia ,全志科技为 VR/AR 定制开发的 VR9 四核芯片,拥有硬件加速技术可以将延迟控制在 20ms,支持单屏 1080*3840 或者双屏 1440*1440*2 的分辨率。全志科技也展示了多款基于 VR9 方案的头显产品:包括 GOOVIS 智能眼镜、Pico 头显、多哚观影机、Emdoor VR 等。

奥图科技发布首款增强现实(AR)智能眼镜采用的是北京君正(300223)M200 芯片,保证了 AR设备的高效率和低功耗;800×480 高分辨宽屏;配置了 800 万高清摄像头,720P 视频拍摄,可实现快速对焦,同时支持骨传导语音输出。

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