一个由英国VR开发者组成的联盟正在齐心协力解决VR最重要的一个难点:可信的虚拟角色。
VR将虚拟世界变为现实,我们可以探索外星球并成为超级英雄。但是创建真实,逼真的虚拟角色是另一回事,顶级工作室可以创建与现实生活无法区分的模型,但是,我们远没有弥合脚本角色和动态生物之间的差距,这些差异都对我们的每一个行动做出反应。英国工作室Maze Theory希望能缩短这个距离。
Maze Theory是入选英国政府“未来的受众”计划的一组工作室之一,该计划向全国各地的一系列沉浸式团队分享400万英镑。该公司正在开发一款Peaky Blinders VR游戏,该游戏将是第一款利用这项技术的游戏。
团队希望创造一种体验,在这种体验中,角色不仅会对预先确定的对话选项作出反应,还会对您的每一个动作以及声音作出反应。为此,它还获得了Arca's Path开发商 Dream Reality Interactive和Goldsmiths College的帮助。
Maze Theory执行制片人Russ Harding表示:“我们对该系统的期盼是让VR演员直接对玩家做出反应,同时也要了解他们之间发生的微观互动,例如手势,动作,肢体语言等。看到这些微观互动改变VR演员的表现,我们感到非常着迷和兴奋。所以,我们正在关注玩家位置的微妙之处。”
从技术上讲,你可以花费很长时间来捕捉不同类型的玩家行为的一长串反应。“我们的目标远不止仅仅是在对话线之间切换,而是要探索角色的表现,并让玩家能够说服并影响角色的信仰和意图。”
Peaky Blinders VR将于明年发布,但希望我们能够了解其人工智能如何在更近的将来发挥作用。如果Maze Theory和co破解代码,这可能是整个VR行业的重要新步骤。