虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统。可带人进入至真至幻的视界,使人沉浸于景色、游戏与愉悦之中。
在1963之前,虚拟现实就已经萌芽,大致分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。
如今VR设备已经闯入了我们的生活,并给我们带来了前所未有的乐趣,它带领我们走入一个全新的世界,完全体会其中的奥妙与欢乐。
AR(增强现实)
AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,他是伴随VR产生的,虚拟现实需要与真正的现实相连接,实现虚拟与现实之间的互动。特别是当今移动设备的广泛普及,AR增强现实将遍布在我们的周围,与我们形影不离。
MR :VR和AR的完美结合
MR是介于VR与AR之间的技术,名为介导现实技术,由“智能硬件之父”多伦多大学教授SteveMann提出的介导现实,全称Mediated Reality(简称MR)。VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。
如今最接近MR的当属微软的HoloLens,但是它距离MR也上有很遥远的距离!
尽管MR技术混合了AR 设备与VR设备的部分效果,但却无法实现在HoloLens上兼容AR和VR。VR头盔提供由封闭式3D场景,根本无法与人分享在虚拟世界中的乐趣,AR眼镜则必须有现实环境作为基础,强调的就是虚拟和真实互动,非常适合于多人分享。也是因此原因,两者的交互方式也是大不一样,VR采用的交互手段完全由人工设定,AR则更注重真实物体与虚拟效果的链接。 HoloLens可以实现超越增强现实的全息成像效果,但也无法提供与沉浸式的VR体验。