“VR+娱乐”带给您更惊艳的体验

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虚拟现实(VR)是利用电脑模拟产生虚拟世界,在虚拟现实环境中,体验者佩戴VR设备便可以获得视觉、听觉、触觉等感官的模拟,就像置身其中一样。体验者可以没有限制地360度观察虚拟环境中的事物。

提及VR我们首先想到的就是它在娱乐、游戏领域的应用,戴上VR头显我们可以穿越到任何一场演唱会或球场甚至可以和电影演员进行互动,VR与娱乐的结合,衍生出了四大娱乐新体验,成为用户娱乐生活中必不可少的元素。

虚拟现实(VR)是利用电脑模拟产生虚拟世界,在虚拟现实环境中,体验者佩戴VR设备便可以获得视觉、听觉、触觉等感官的模拟,就像置身其中一样。体验者可以没有限制地360度观察虚拟环境中的事物。在体验者进行位置移动时,眼前的景象会同步变换,打造无与伦比的临场感。

正是由于VR这样的娱乐特性,使之成为绝佳的娱乐工具,娱乐是它最擅长的事情之一。在VR的加持下,人们可以享受前所未有的虚拟体验,不再对着电脑屏幕,看到的都是二维图像。戴上VR头显,我们可以置身于游戏战场、可以穿越到任何一场演唱会或球场甚至可以和电影演员进行互动。

有人说2018年是VR的2.0时代,无论是设备还是应用,都在进行一轮洗牌与升级。然而,VR的1.0时代正是VR娱乐快速崛起的时期,诸多娱乐形态和VR应用腾空出世。是VR与娱乐领域的结合让大众了解到VR,第一次体验到VR。

VR游戏

VR游戏根据设备的不同,有不同的游戏体验。初级的VR游戏只要有手机和VR眼镜盒子便可以体验,如果想要获得具有更多交互和沉浸感的VR游戏体验则需要主机VR或VR一体机,并配合定位系统和游戏手柄。

体验感与沉浸感是VR游戏必不可少的元素。在VR体验中,你可能会遇到各种感应器,将它们安装到数据手套、衣服或身体上,便可以记录玩家在3D空间中的运动数据。这些动作数据传回电脑,电脑会对这些数据进行分析处理,然后将这些动作转换成屏幕中游戏角色的动作,让玩家觉得游戏角色就是自己。

目前从数量上来说,VR游戏已经有了一定的资本去博取大众的青睐,然而质量却一直是VR游戏的短板。不过从2017年开始,游戏厂商纷纷意识到了这一问题,将更多的精力放在提升VR游戏质量上。

提到VR游戏,不得不说今年的火爆VR音游《Beat Saber》。《Beat Saber》首周卖出5万份,营收超过100万美元,自上架Steam之后一炮而红,瞬间在各大社交媒体上掀起了一波浪潮。游戏将房间规模体现得淋漓尽致,十足的沉浸感和顺畅的交互使这款游戏被称为VR健身音游。

国内厂商也发力VR游戏,在今年的ChinaJoy上,一款VR电竞游戏实力圈粉,吸引了诸多玩家体验。这是一款跨端VR版吃鸡游戏——《黑鲨行动》,置身于机甲中几乎没有明显晕眩感,游戏画面也清晰流畅、无卡顿,该机甲搭配了机枪和火箭弹,除了可以正常走动外,还可进行高空跳跃或冲刺以满足玩家的所有机动需求。

VR电影

作为娱乐产业的重要阵地之一,电影业自问世以来经历了飞速的发展。而VR这项高新技术的问世势必会对传统电影业产生影响。VR电影不同于传统电影,它使用户不仅仅做一个观看者,而是成为一个参与者沉浸于其中。无疑,VR电影作为一种新兴的电影形式,不仅让很多人为之期待,也让一些导演跃跃欲试。

在VR电影的发展过程中,涌现了许多VR电影代表作品,《速度与激情》系列的导演林诣彬,导演了一部VR短片《HELP》。奥斯卡最佳导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)宣布要拍面向家庭的VR电影。

随着VR技术的发展进步,VR电影越发受到人们欢迎。于2017年举办的第74届威尼斯国际电影节上新增设了VR竞赛单元。这意味着在追求极致沉浸式观影体验的当下,VR电影越来越受到关注。

日前,香港旅游发展局推出“VR时光倒流香港游”微电影,利用VR技术重现昔日香港的经典场面。游客既可在香港的著名地标饱览维港景色,又可置身于昔日香港岛及九龙的经典场景中,体验当时居民的日常生活,感受香港的昔日情怀。

此前,爱奇艺也发布了VR电影《无主之城VR》,该影片成功入围威尼斯国际电影节的2018年VR主竞赛单元,影片背景设定在人工智能已经觉醒的未来,全片采用第一人称、一镜到底的叙事方式,而观影者扮演的超级人工智能π因无意中卷入了人类与机器人的纷争,被迫踏上了一场惊险逃亡之旅。

VR线下店

VR线下店在2016年如雨后春笋般出现在市场中,2017年经历了几次洗牌后有很大一部分线下店倒闭或是转型,再到今年,关于VR线下店的消息已经寥寥无几了。当然,这不是说VR线下店所剩无几,只是各大VR线下店大多没有新的动作和进展。

造成这种局面的原因无非是成本高昂、优质内容不足、用户粘性小和激烈的竞争。此外,超级队长VR体验馆CEO王磊曾表示:“VR体验店的本质是实体生意,不是VR线下体验店的倒闭率是70%,而是所有实体店的倒闭率都很高。”这正是VR线下店与其他娱乐形态不同的地方,其他的VR娱乐产品只需要有VR设备便可以获得,而VR线下店是依托于实体经济的,这注定VR线下店并不是一条好走的道路。

虽然目前VR线下店的生存状况不容乐观,但事实上大量的用户第一次接触VR都是在VR线下店中,今年初美国公布了一份2017年虚拟现实消费者调查,调查结果显示53%的受访者表示对VR线下店感兴趣。77%的VR头显拥有者在调查中表示,头显演示对他们最终的购买决定非常重要,而线下VR体验是消费者第一次接触VR的机会。

VR演唱会

VR演唱会可以让用户随时随地与偶像“零距离”面对面,可以从不同角度观看表演,仿佛声音就在耳边起落。当VR技术与音乐结合,我们不再需要去抢购高价门票,只需要一台VR设备,便可以在家中享受专属演唱会。

很多音乐人都致力于为观众带来无与伦比的现场体验,而VR的出现突破了固有的体验形式,带来了全新的聆听方式。随着科技和音乐结合不断深入,会有越来越多的音乐人进入这一领域,为大众提供更加丰富的极致视听内容。

戴佩妮去年在北京举办的个人演唱会中将VR体验植入演唱会现场,让现场歌迷亲身体验VR震撼的视觉效果。早在2016年12月30日,王菲的“幻乐一场”上海演唱会还曾采用VR直播,让许多无法到达现场的粉丝可以选择通过VR直播一睹偶像“真容”。

去年3月,阿里巴巴集团全资收购大麦网,当时阿里巴巴集团表示,VR技术将成为未来颠覆线下演出行业的关键。作为“第二现场”的VR演唱会,其市场前景不可估量,无限想象。阿里巴巴认为,VR技术将为消费者带来一种更加自如,同时更为经济的全新娱乐体验。

娱乐领域是VR的舞台,VR在娱乐领域有无限的可能,会带来越来越惊艳的体验,最终成为用户娱乐生活中必不可少的元素。然而,纵使娱乐领域是VR最开始也是最容易结合的领域,却也是对VR要求极高的领域,在人们了解了VR娱乐是什么之后,人们开始要求足够成熟的硬件设备和软件应用。

这是VR+娱乐的使命,让大众了解VR,下一步便是让大众爱上VR。是一款现象级VR游戏的出世,还是一家火爆的VR线下店,亦或是越来越多足够精良的VR演唱会?我们只能等待,只希望那一天早一些到来。

(原标题:VR与娱乐结合衍生四大娱乐新体验)

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