2018年AR/VR行业将迎来哪些改革?

VR新闻
佚名
近两天,“佛系养蛙”游戏十分火爆刷爆朋友圈,众多网民成了蛙爸蛙妈。岁至年末,又到了科技圈最热闹的时候,惯例"预测季"又开始了,小编认为与其佛系养蛙,不如看看2018年AR/VR行业将迎来哪些改...

近两天,“佛系养蛙”游戏十分火爆刷爆朋友圈,众多网民成了蛙爸蛙妈。岁至年末,又到了科技圈最热闹的时候,惯例"预测季"又开始了,小编认为与其佛系养蛙,不如看看2018年AR/VR行业将迎来哪些改变,这样更有意义些。

VR行业每年都在高唱“今年是元年”,尽管一年又一年过去了,“元年”迟迟未到来。但毫无疑问,2018年将成为VR行业将走向消费者的重要一年。

在过去的2017年,AR和VR行业有这些值得关注的事件。

VR里程碑:

VR头显纷纷降价,更多的消费者可以接触到VR。

Inside-out追踪头显第一次面向公众发布。

自2016年推出以来,PSVR销量超过200万台。

AR里程碑:

苹果推出了第一个AR平台——ARKit。

Google将 “Project Tango”更名为“ARCore”回应苹果的ARKit,以巩固其市场领导者的地位。

Mira 头显推出了Cardboard版AR眼镜”,Meta 2推出了开发工具包,而Magic Leap推出AR眼镜Magic Leap One。

Facebook和Snapchat均推出AR开发平台,使AR开发更容易。

通过对炒作曲线的分析,我们可以看到VR和AR目前的位置,在不久的将来它们就会迎来自己的主流地位。

2018年预测

1. AR / VR头显将在秋季迎来新的突破

Inside-out 追踪、高分辨率屏幕和改进的图形将使3DOF头显成为“过去式”。所有的头显都会采取6DOF,价格也会更合适。

Oculus宣布他们将在今年年初发布一款全功能的移动VR头显Oculus Go。虽然这个消息很令人兴奋,但是很多人都在期待将在Oculus Connect 5上发布的Santa Cruz。Santa Cruz将使用Inside-out 追踪,不需要摄像头、追踪系统Lighthouse等外设。取而代之的是,头显有内置相机,会使移动体验更加真实。

微软已经在他们的MR头显中采用了Inside-out 追踪技术,同时价格也降低至400美元。通过降低对电脑性能规格的要求,人们将更容易体验VR。

CES期间,HTC宣布推出Vive Pro,将双OLED显示器的分辨率提高到2880 x 1600,比当前Vive的2160 x 1200分辨率提高了78%。谷歌推出了新的6DOF头显——联想Mirage,预计将在2018年第二季度发布,据称售价低于400美元。

对于AR头显,吊足了人胃口的Magic Leap终于揭开神秘面纱,发布了首款硬件产品Magic Leap One,该产品将于2018年上市。国内外VR/AR圈人士对这款产品贬褒不一,不过可以肯定的是,Magic Leap One是AR眼镜发展的奠基石。

2.语音将成为新的“交互界面”

随着Siri,Google Home和Alexa等的工具的兴起,人们正在以更自然的方式与技术进行交互。不同于手动输入,语音识别能让消费者更轻松地与设备进行互动。现在,口头向你的手机询问“今天天气怎样”,并得到准确的答复,已不是稀罕事。

同样,当我们为AR / VR开发UI时, 2D菜单、键盘和按钮在AR/VR中将不再起作用,在3D环境中使用这些2D元素会感觉不自然,并大大降低了沉浸式体验。幸运的是,语音转文本技术取得了巨大的进步,现在的应用程序能够支持多种语言,还能识别出不同的用户。视觉加成听觉,将使得VR/AR的沉浸式体验更加逼真。

3.社交AR / VR正在发生...

社交VR公司包括Rec Gravity(Rec Room的制作商)、Bigscreen、Pluto VR、TheWaveVR和VRChat在2017年获得了巨额融资。沉浸式的社交环境让早期使用者产生了共鸣,越来越多的消费者将寻求在VR中进行社交。

自圣诞节以来,VRChat应用的最新下载量已超过120万次,目前全球用户数量已达150万人。VRChat提供了他们的应用程序的PC版本,允许不在VR的人探索VRChat。

不过,VR社交也面临行为准则问题。在VR的虚拟环境中,Avatar几乎能够做到与现实中完全相同的行为。如何管控VR社交会出现的不良、违法行为,这也是VR社交中至关重要的一环。2016年10月,国外VR用户在VR应用便遇到了“性骚扰”的困扰。

4. AR APP百花齐放

ARKit的发布使开发人员可以轻松创建AR体验,供消费者在移动设备上体验AR。有传言说苹果正在打造自己的AR头显,显然ARKit只是苹果未来探索AR的敲门砖。

自从iOS 11在9月份推出以来,已经有超过300万次使用ARKit的应用下载。最受欢迎的类别是游戏, 其次是ARKit实用工具,19%的下载者使用TapMeasure,Ikea Place和GIPHY World等工具。

5.进入门槛越来越低

2017年,包括Adobe,Apple,Facebook,Google,Microsoft和Snapchat在内的许多大公司都发布了一些工具,帮助创作者更快、更具扩展性地开发。得益于这些工具,我们将在2018年看到进入3D、360º视频/图像、创作集成语音的门槛越来越低。

Adobe公司设计副总裁Scott Belsky指出:“AR将颠覆世界的交互方式,但是AR仍然缺乏简单易上手的创意工具。与其培养一批工具设计师,不如像Photoshop或After Effects那样,让人们在这些创新工具的基础上进行创作。”

工具越简单,进入AR/VR行业的人越多。我们正处在新技术的起步阶段,新一代消费者对沉浸式体验的要求也更高。

毫无疑问,面对越来越“挑剔”的消费者,未来依然需要硬件厂商和软件开发者共同努力, 促进2018年AR/VR步入新的阶段。

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